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COS动漫需要授权?11区将COSPLAY纳入知识产权规则,大无语事件

2022年08月25日 03:13:20260

摘要:COSPLAY最早起源于西方,随着日本动漫的兴起和发展,逐渐发展到全世界。国内大大小小漫展不断,无数动漫爱好者踊跃参与,场面也是相当热闹。 日本将COSPLAY纳入知识产权规则...

COSPLAY最早起源于西方,随着日本动漫的兴起和发展,逐渐发展到全世界。国内大大小小漫展不断,无数动漫爱好者踊跃参与,场面也是相当热闹。

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日本将COSPLAY纳入知识产权规则

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对专业COSER影响最大

当然,COSPLAY纳入产权保护,并不意味专业COSER失去了工作。但是,他们(她们)在工作方面绝对会有很多限制。同时,国内也有很多专业COSER,日常工作也是同上,应该也会受到部分影响。

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COSPLAY是一种爱好

除了专业级别COSER之外,经常参加漫展出COSPLAY的人,基本上都是出于对动漫的热爱,这种热爱是不带有任何盈利性质的,因此不会受到这项举措的影响太大。将COSPLAY当做业余爱好的人,需要自己置办COSPLAY服装和道具,只有真心热爱才能支撑起这一切。

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难道COSPLAY要走同人创作的路吗

不得不说,COSPLAY这种措施的变化,给我们一种眼熟的感觉,热门作品的同人创作同样存在这样的问题。刚开始,同人创作兴起的时候,没有什么条件限制,前提是魔改不要过火,不要随意修改原作设定,不要借助同人对原作造成不良影响。但是,随着同人创作领域的发展,业界对同人创作的约束变得严厉了起来。

其实,这也是一种无可厚非的事情,毕竟随着同人创作的发展,难免发生良莠不齐的状态。

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不得不承认,这项举措也有优点

当然,我们在评判“COSPLAY纳入知识产权规则”的时候,也要看到这项举措的优点。漫展上越来越多打着COSPLAY的旗号夹带私货的事情,比如“小尤奈事件”。“小尤奈”当事人根本不是COSPLAY爱好者或二次元爱好者,却打着COSPLAY的旗号,做出一些污名化二次元的事情。这样事情的发生,确实需要管管了。

小伙伴们,你们如何看待“日本将COSPLAY纳入知识产权规则”这件事情呢?COSPLAY的发展,会不会走同人创作的路?

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